出品|虎嗅商业消费组
作者|黄青春
题图|视觉中国
腾讯的腾讯游戏“赌性”再次被一款新游戏激活了 。
当《无畏契约》的腾讯游戏热浪席卷社交网络时 ,腾讯高级副总裁马晓轶直接将《无畏契约》拎到了“腾讯今年发行最重要产品”的新王当立位置上;紧随其后 ,无畏契约中国总负责人黄凌冬甩下 Flag ,腾讯游戏为全力将其打造成国内第一 FPS(第一人称射击类游戏) 游戏文化生态:
未来三年投入将超 10 亿。腾讯游戏
未来三年投入将超 10 亿。新王当立
“以腾讯游戏的腾讯游戏体量,高管不太会对一款新品做毕功于一役的腾讯游戏表态 ,但《无畏契约》这款端游成了例外。新王当立”一位游戏产业投资人认为 ,腾讯游戏腾讯游戏的腾讯游戏业务逻辑正在发生微妙的变化。
复盘来看 ,新王当立《穿越火线》《英雄联盟》《地下城与勇士》等产品奠定腾讯 PC 时代的腾讯游戏江湖地位后,其在社交(微信 & QQ)、腾讯游戏文娱版图拉动下两肋生风,渠道势能沿袭至手游时代《王者荣耀》稳坐国民手游的“铁王座”。
然而,自 2020 年外界持续放大《原神》对腾讯游戏的冲击、过度神话米哈游的产品力以来,腾讯游戏版图上罅隙丛生——B 站一位 UP 主通过工具预估,《崩坏:星穹铁道》自 4 月 26 日上线便以横扫之势霸榜,首月全球整体营收逼近 60 亿元 ,创下国产二次元新游单月流水历史新高 。
再叠加暴雪《守望先锋》于今年退出国内市场,资本碰撞的余震摧毁了一批玩家的精神世界,端游 FPS 赛道仅剩《穿越火线》《CS:GO》撑面子 。
至此,《无畏契约》俨然成为腾讯巩固 FPS 赛道话语权的“及时雨”——从宣发资源投入到集团 SVP 站台 ,一切造势都在例证腾讯终于憋出了下一张端游“王牌” :
《无畏契约》本土化已然被推至战略高度。
《无畏契约》本土化已然被推至战略高度。
更深层次缘故还在于 :腾讯过去建立的稳定性在内容与渠道博弈过程中正在松动,其试图顺应“内容为王”的逻辑以调整产品在 PC 端的生长路径——《无畏契约》的 TTK(time to kill,完成一次击杀需要的时间 ) 、大 DAU 特点及电竞化潜力完美契合腾讯的全球化战略 。
一场不允许失败的“内战”
“《VALORANT》(《无畏契约》国际版本)流水、月活已经被市场验证,国际电竞赛事也风生水起 ,老板站台(腾讯高级副总裁马晓轶)足可见集团层面预期拔得很高 ,对腾讯来说是‘一场不允许失败的战役’ 。”接近腾讯 IEG 人士向虎嗅说道 。
据 Newzoo 数据显示 ,仅 2022 年 1 ~ 11 月《无畏契约》美国市场流水总额就超过 3.1 亿美元(约 22.3 亿元);同时,腾讯在 2023Q1 财报提及《无畏契约》成为公司海外游戏业务增长的主要驱动力 。
流水增长30% 。
流水增长30%。
或许 ,读者对《VALORANT》风靡程度缺乏感知,从其直播热度便能窥探一二:
直播数据显示 ,《无畏契约》带来不少 FPS 品类新玩家
当然,《VALORANT》不仅在玩家群体中风靡,其产品力也颇受业界认可—— 2022 年 TGA(The Game Awards,游戏界奥斯卡)颁奖典礼上,《VALORANT》在 5 个电竞奖项中独揽 4 项 ,包括含金量最高的最佳电竞游戏奖,这对于一款上线仅三年的游戏来说:
堪称殊荣。
堪称殊荣。
眼看《无畏契约》在国际市场炙手可热,国服自然着急上线——《无畏契约》关乎着腾讯之于整个 FPS 赛道的“话语权”。
于腾讯自身地位巩固:过去很长一段时间,腾讯游戏找准几个前景广阔的游戏品类后 ,大量赛马项目挤入这些赛道“赌爆款”,尤其在 MOBA(多人在线战术竞技游戏)和射击(含 FPS / TPS / 战术竞技等)品类建立起赛道控场能力。
于新增量用户争夺:伽马数据发布的《 2023 年 1~3 月游戏产业报告》显示 ,2023Q1 射击类手游相比去年同期约有 3 ~ 4% 左右的提升,单品类流水占据总市场份额约 20%,成为手游市场仅次于 MOBA 的第二大品类 ,腾讯自然希望尽可能拿捏住这部分新增量。
为此 ,腾讯游戏一反常态 ,对《无畏契约》国服上线憋着劲:
大操大办。
大操大办 。
一般而言 ,新游戏上线分“热启动”和“冷启动”两种方式 。冷启动的项目生存完全凭市场数据说话,腾讯 IEG 员工向虎嗅举例 ,腾讯冷启动出爆款并不罕可见 ,《暗区突围》最初预期也不高,全网铺开的宣发物料有限,但其开服 9 个月沉淀了 5000 万用户,2023Q1 创下流水和用户历史新高 。
“当初,冷启动的《王者荣耀》差点死掉,最早叫《英雄战迹》 ,中途回炉改好重新上线时预期并没那么高,成果划出了一条陡峭的上扬曲线。”接近《王者荣耀》项目人士向虎嗅说道 。
至于热启动 ,则多伴随着宏大的发布会 + 传统硬核联盟渠道(华为 、联想、OPPO 、vivo 等应用商店)+ 新直播平台(抖音、快手) + 社区(B 站、TapTap)造声势——《无畏契约》如此大阵仗主要碍于游戏品类的特殊性: FPS 赛道是一个充分竞争的领域 、新品迭代速度快,热启动有利于占领垂直用户心智。
尤其面对《和平精英》《CF》《CSGO》等大 DAU 产品的正面竞争 ,《无畏契约》要贴身肉搏拉垂直玩家“入坑”必须依靠:过硬的产品力 + 开创性玩法 + 出色的竞技平衡性。
先说产品力 。
国内端游市场缺少高品质 FPS 新品,《无畏契约》区别于《 使命召唤 》《 战地 》《 穿越火线 》等 FPS 产品,缓慢的移速、对枪头线定位 、超短 TTK 带来的枪械感、弹道、射击感无不例证其骨子里 FPS 竞技的纯正。
再说开创性玩法 。
作为拳头游戏亲自操刀研发的新项目,《无畏契约》沿袭了《英雄联盟》美漫风格、UI 设计 、人物建模,在 FPS 品类“气质独特”,且其在玩法上也进行大胆创新:不仅融合了 MOBA 游戏中英雄选择(英雄分为决斗